Rewinside Server

Rewinside Community Server

Nachrichten



  • Liebe Community,

    auch dieses Wochenende möchten wir euch mit frischen Inhalten versorgen und haben gleich mehrere schöne Dinge zu präsentieren.

    Rejoin-System Beta
    Mit unserem neuen ReJoin-System ist es euch möglich, bei einem Verbindungsabbruch zum Netzwerk, oder falls ihr ausversehen die Runde verlassen habt, das Spiel wieder zu betreten, falls dieses noch läuft. Beim erneuten Verbinden auf das Netzwerk erhaltet ihr im Chat eine Nachricht, (siehe Bild) über die ihr dem Spiel wieder beitreten könnt.
    In der Zeit, in der ihr euch nicht in der Runde aufhaltet, nimmt ein NPC euren Platz ein.
    Sobald die Testphase in BridgeBuilders beendet ist, werden wir diese Funktion nach und nach auf die restlichen Spielmodi, auch für CWs, ausweiten.
    Wir hoffen, dass dieses Feature eine Bereicherung für euch Spieler darstellt und die Spielqualität steigert.

    Sommersale
    Wir haben einige extrem warme Tage hinter uns. Aus diesem Grund möchten wir euch nach unserem letzten Sale nun den Sommersale präsentieren. All unsere Produkte im Shop, mit Ausnahme von Lifetime-Premium und Statsreset, sind um 15% reduziert. Also schlagt zu und sichert euch den Rabatt! Die Aktion läuft bis einschließlich 16. September.

    Double-Coin Weekend
    Von heute bis einschließlich Sonntag erhaltet ihr in jeder gespielten BridgeBuilders-Runde doppelte Coins. Nutzt die Chance und erhöht euer Konto durch das Spielen dieses schönen Modus.

    Community-Discord
    Ab sofort könnt ihr unserem offiziellen Community Discord beitreten und dort mitwirken. Ob mit anderen Mitgliedern über den Server diskutieren oder Vorschläge einbringen, wir wünschen euch viel Spaß auf unserem Discord.
    Ihr könnt den Discord-Server unter rewinsi.de/discord erreichen.

    Abschließend bleibt uns noch zu sagen, wir wünschen euch viel Spaß mit den Neuerungen und Events und euch ein schönes Wochenende!

    Mit freundlichen Grüßen,
    das rewinside.tv Serverteam
  • Liebe Community,

    heute ist es endlich soweit: Das Netzwerk bekommt neue Wartelobbies. Unser Ziel ist es damit die Themenbereiche der Lobby mit den Wartelobbies zu verknüpfen. Danke an alle Builder für die ausgiebige Arbeit in den letzten Wochen :*

    Hier habt ihr schonmal einige Impressionen:






    Mapupdate:
    • Wir haben einige TryJump Module ausgebessert und 4 neue hinzugefügt. Im Deathmatch steht euch nun noch zusätzlich die Map Turnhalle zur Verfügung.
    • Außerdem wurde die neue Big-BW Map Slums hinzugefügt
    • Des weiteren ist die neue SG-Map Yosemite verfügbar


    Mit freundlichen Grüßen,
    das rewinside.tv Serverteam


  • Liebe Community,

    mit dem heutigen Update möchten wir den sehr bekannten Spielmodus TryJump von bergwerkLABS für alle Spieler auf unserem Netzwerk willkommen heißen! Der Modus ist ab sofort für euch freigeschaltet! Für all diejenigen unter euch die diesen Spielmodus noch nicht kennen, möchte ich diesen euch kurz etwas näher bringen!

    Bei TryJump werden zehn Module mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (Easy, Medium, Hard und Extreme) generiert. Je höher die absolvierte Anzahl an Modulen, desto schwieriger werden diese. Solltet ihr bei einem Modul mehrmals runterfallen oder den "Instant-Tod (TM)" verwenden, werden die Module leichter. Beachtet jedoch, dass ihr weniger Coins für das Abschließen von Modulen bekommt, wenn ihr mehr als dreimal runtergefallen seid. Diese Module werden dann zu sogenannten Lite Modulen und geben nur noch die Hälfte von den eigentlichen Coins. Solltet ihr alle Module fehlerfrei schaffen, erhaltet ihr als Belohnung zusätzlich 2.000 Coins!

    Wenn ein Spieler alle Module geschafft hat, habt ihr noch 15 Sekunden Zeit, um euer aktuelles Modul abzuschließen. Anschließend könnt ihr euch, wie in gewohnter GetDown Manier, für das Deathmatch ausrüsten. Das Verzaubern läuft bei TryJump etwas anders. Dieses kostet euch beim ersten Mal 200 Coins, jede weitere Verzauberung kostet 400 Coins.

    Wir haben viele der Module (insgesamt über 100 Stück!) von bergwerkLABS übernehmen können. Aber natürlich haben wir auch von unseren Buildern viele schöne Module gebaut bekommen. Insgesamt haben wir rund 250 Module für euch bereitgestellt die nur darauf warten, von euch gespielt zu werden. An dieser Stelle einmal ein herzliches Dankeschön an die Architekten von bergwerkLABS und unsere Builder für die tollen Module! <3

    Abschließend möchten wir noch @freggyy in unserem Team willkommen heißen, der für dieses Update verantwortlich ist!

    Wir wünschen euch nun viel Spaß mit diesem Spielmodus und sollte euch der eine oder andere Fehler auffallen, könnt ihr diese gerne hier (Bug melden) reporten!

    Mit freundlichen Grüßen
    das rewinside.tv Serverteam

  • Liebe Community,

    dies ist heute eine ganz besondere News für das rewinside.tv Netzwerk!

    Wir haben in den letzten Tagen und Wochen ordentlich gearbeitet und darüber nachgedacht, wie wir euch das bestmögliche Spielerlebnis bieten können. Wer uns auf Twitter verfolgt, der wird bereits einige Hinweise zu diesem Update mitbekommen haben. Nun gehen wir als erstes deutsches Minecraft-Netzwerk diesen Schritt und möchten euch im Folgenden ein wenig die Funktionsweise unseres neuen RewiPrime Systems erläutern und unsere Beweggründe zu diesem Schritt deutlich machen.

    Was ist RewiPrime?
    Für die CounterStrike: Global Offensive Spieler unter euch wird dies vielleicht nichts neues sein. RewiPrime ist eine Art Zwei-Klassen-System, bei dem mit ihrer Telefonnummer verifizierte Spieler ein paar Vorteile gegenüber "normalen" Spielern haben. Zunächst tragen Prime Spieler in der Lobby ein Zeichen hinter ihrem Namen, wodurch sie eindeutig als solche identifizierbar sind. Doch auch InGame erhaltet ihr einige Vorteile. So haben wir separate Serverschilder zu den bereits bestehenden hinzugefügt. Auf den Spectatorschildern sind Prime Runden ebenfalls speziell gekennzeichnet. Die Schilder sind durch einen Diamantblock und "prime"-Schriftzug speziell gekennzeichnet. Diese Server sind nur mit Prime betretbar.


    Was bringt RewiPrime?
    Durch extra erstellte Prime Server bieten wir euch die Möglichkeit, in euren Runden ausschließlich gegen andere verifizierte Prime Spieler anzutreten. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich unter solchen Spielern Hacker befinden, ist dadurch deutlich geringer als in normalen Runden. Auch das Rewi AntiCheat wurde für unsere Prime Server speziell angepasst und verbessert, wodurch euch ein noch flüssigerer und reibungsloserer Spielablauf gewährleistet werden kann.

    Wie funktioniert RewiPrime?
    Wir möchten euch eine kurze Schritt für Schritt Anleitung in Videoform zeigen, um euch das verifizieren mit RewiPrime so einfach wie möglich zu gestalten:



    Für die, die gerne lesen möchten wie unser neuer Service funktioniert, haben wir natürlich auch eine entsprechende Schritt für Schritt Anleitung in Textform vorbereitet:

    Textform Verifizierungsvorgang
    Sobald ihr euch auf das Netzwerk einloggt, habt ihr in unseren Lobbys die Möglichkeit per /prime den Verifizierungsvorgang zu starten. Dort werdet ihr nach eurem Herkunftsland gefragt. Derzeit ist RewiPrime nur für Deutschland, Österreich und Schweiz ausgelegt. Alle Orange hinterlegten Antwortmöglichkeiten sind klickbar und die Antworten werden euch vorgefertigt in den Chat geschickt, um euch den Vorgang zu leicht wie möglich zu gestalten. Im nächsten Schritt werdet ihr nach eurer Telefonnummer (/prime DE/AT/CH EureTelefonnummer) gefragt. Anschließend erhaltet ihr auf die von euch angegebene Telefonnummer eine SMS mit einem sechsstelligen Passwort. Zum Schluss müsst ihr nur noch mit /prime sechsstelligeNummer den Verifizierungsvorgang abschließen und euch wird der Prime Rang zugewiesen.


    Ihr könnt diesen Vorgang natürlich mit /unprime und anschließender Bestätigung wieder rückgängig machen, solltet ihr z.B. eure Handynummer wechseln. Jedoch haben wir hier zum Schutz vor Missbrauch eine Art Banns für Handynummern eingebaut. Nachdem ihr euch mit Prime verifiziert habt und innerhalb von 72h nach erfolgreicher Verifizierung /unprime eingebt, ist eure Telefonnummer 7 Tage für eine erneute Verifizierung gesperrt. Sollten die 72 Stunden verstrichen sein, ist eure Nummer für 3 Monate für eine erneute Verifizierung gesperrt!

    Warum RewiPrime?
    Wie unlängst bekannt ist, haben einige größere Server inzwischen mit dem Badlion Client den Versuch gestartet, ein clientseitiges AntiCheat zu etablieren. Doch wir sind der Meinung, dass dieser Ansatz der falsche Weg ist, denn alles am Client kann verändert werden und auch mit dem BAC ist hacken und Banns umgehen inzwischen möglich. Wir möchten euch mit RewiPrime auch ohne speziellen Client ein besseres Spielerlebnis bieten können, denn clientseitige Hackprotection funktioniert selbst bei den größten Spielen nur bedingt. Letztendlich wollen wir auch selbst die Kontrolle über unsere Banns behalten und nicht externe Systeme über unsere Spieler entscheiden lassen, die wir nicht genau kennen und nachvollziehen können.
    Wir denken, dass wir mit diesem Schritt, den auch Unternehmen wie Steam gemacht haben, einen richtigen Weg einschlagen werden.

    Was passiert mit meiner Telefonnummer?
    Zunächst sei gesagt, dass eure Telefonnummer in keinem unserer Log Files auftaucht oder gespeichert wird. Als Verschlüsselungsmethode für die Speicherung in der Datenbank haben wir SHA512 Hashing gewählt, somit sind die Telefonnummern unter keinen Umständen von uns auflösbar. Selbst mit Datenbankzugriff kann niemand diese Telefonnummer auflösen und/oder entschlüsseln.

    Bitte beachtet, dass sich RewiPrime aktuell noch in einer Testphase befindet! Aus diesem Grund sind derzeit nur BedWars und Rush mit Prime Schildern ausgestattet worden. Bei erfolgreichem Test, werden wir diesen Service auf andere Spielmodi ausweiten. Zusätzlich sei noch erwähnt, dass RewiPrime nicht vor einem Bann schützt, solltet ihr euch dazu entschließen mit Clientmods zu spielen.

    Solltet ihr Bugs oder Verbesserungsvorschläge für RewiPrime haben, könnt ihr dies im entsprechenden Bereich unseres Forums machen.

    Aber das war natürlich noch nicht alles!

    Entbannung von Spielern

    Wie ihr ja bereits im Titel lesen könnt, ist das weitere Thema dieser besonderen News die Entbannung von Spielern! Unser Netzwerk ist inzwischen über drei Jahre alt. Wir haben uns verändert, ihr, die Spieler habt euch verändert und generell kann sich in drei Jahren ziemlich viel verändern. Auch ein Mensch selbst. Aus diesem Grund haben wir damals auch den Thread "Entbannung von allen Spielern | Vorschlag" freigeschaltet, denn wir wollten in Erfahrung bringen, was ihr davon haltet. Letztendlich haben wir uns nun dazu entschieden, jedem* Spieler eine zweite Chance bei uns zu geben.

    *Hier gibt es allerdings ein paar Kriterien die erfüllt werden müssen. Der gebannte Account muss länger als 15 Stunden auf dem Netzwerk gespielt haben und darf nicht mit den Banngründen PERMA, ACCOUNTLIST oder SECURITY auf dem Netzwerk gebannt sein. Der Banngrund BANNUMGEHUNG wird nur manuell und nach Prüfung bestimmter Kriterien und nicht durch unser System entbannt. Diese Spieler müssten einen seperaten Entbannungsantrag im Forum stellen. Außerdem werden Alt Accounts durch die Anzahl der gespielten Stunden größtenteils herausgefiltert.

    Die Entbannung ist wie folgt aufgebaut: Alle Spieler, die 1440 oder mehr Bannpunkte haben, bekommen 50% ihrer Bannpunkte automatisch von unserem System abgezogen. Damit aber die Spieler, welche gegebenenfalls kurz vor einem permanenten Bann stehen, nicht benachteiligt werden, bekommen alle mit weniger als 1440 Bannpunkten satte 75% ihrer Bannpunkte ebenfalls automatisch von unserem System abgezogen.

    Wir können natürlich verstehen, dass ihr hierbei etwas skeptisch seid. Wir haben sehr oft Anfragen von Spielern erhalten, die schon sehr lange auf unserem Netzwerk gebannt sind und gerne entbannt werden möchten. Auch intern haben wir viel über diesen Schritt nachgedacht und diskutiert und auch wir waren nicht immer einer Meinung. Allerdings denken wir, dass wir durch diesen Schritt auch den anderen aktiven Spielern einen Gefallen tun, denn mehr Spieler bedeutet gleichzeitig auch mehr Abwechslung bei Gegnern, schneller startende Runden und generell ein angenehmeres Spielgefühl auf rewinside.tv!

    Abschließend bleibt nur noch zu sagen, dass wir hoffen, wir konnten euch mit RewiPrime und der Entbannung eine Freude machen und wünschen euch viel Spaß!

    Mit freundlichen Grüßen

    das rewinside.tv Serverteam


  • Liebe Community,

    wir haben eure Wünsche erhört und möchten euch den altbekannten Modus FunESL in Form von FunCW wieder zurück auf das Netzwerk bringen!

    Ihr habt mit eurer Party (entweder 2x2 oder 2x4) und dem dazugehörigen Befehl /funcw queue <Mapname> die Möglichkeit, die Warteschlange für die ausgewählten Maps, die ihr unter /funcw maps einsehen könnt, zu betreten. Mit dem Befehl /funcw info könnt ihr die aktuell offenen Warteschlangen einsehen. Falls ihr mit euren Freunden gemeinsam FunCW spielen wollt, könnt ihr euch gegenseitig in eine Party einladen und dann kann der Partyleader per /funcw party <Gegnerischer Leadername> <Map> eure Party gegen die andere Party zu einem FunCW einladen lassen.

    Selbstverständlich steht euch bei FunCW die komplette Auswahl an ClanWar Maps zur Verfügung!

    Aber als wäre das noch nicht genug, haben unsere fleißigen Builder sieben neue Maps erstellt. An dieser Stelle vielen Dank dafür :2665: !

    Natürlich möchten wir euch eine kleine Vorschau nicht vorenthalten:


    Ansonsten stehen euch folgende neue Maps zur Auswahl: Oreo, El Miedo, Stripes, El Madera, District, Stone on wood
    Zusätzlich zu den neuen Maps wurde die alte ESL-Prelobby überarbeitet und auf den aktuellen Stand gebracht.

    Aber natürlich ist das noch nicht alles. Denn ab Freitag Abend läuten wir das Event-Wochenende mit CastleRush ein und möchten den Jump 'n Run Erbauern unter euch CastleRush in einer kleinen überarbeiteten Form geben.


    Kurz gesagt wurde ein kleiner Frühjahrsputz gemacht und einige neue Features hinzugefügt. Dazu gehört unter anderem ein /extratime Befehl für unsere Premiumspieler am Anfang der Bauphase und die Möglichkeit, die Markierung als fertig zurückzuziehen um das Plot nochmal zu überarbeiten. Zudem werden unlösbare Plots, sofern zumindest der Start- und Zielblock gesetzt wurde, jetzt nur noch übersprungen, der Spieler wird aber nicht mehr aus der Runde geworfen und kann normal weiterspielen. Selbstverständlich wurden auch viele alte Fehler behoben.

    Falls ihr noch Verbesserungsvorschläge habt, können die wie immer hier einreichen: Lob, Kritik & Verbesserungsvorschläge
    Und solltet ihr noch den einen oder anderen Fehler finden, könnt ihr diese wie immer hier melden: Bug melden

    Abschließend wünschen wir euch mit FunCW und dem CastleRush Event-Wochenende viel Spaß!

    Mit freundlichen Grüßen,
    das rewinside.tv Serverteam

Twitter

Community Discord


Facebook

Geschäftliche Anfragen

Rewinside Kontakt