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  • Jau, machen wa

  • Speedrun Gewinnspiel (Fortsetzung)

    freggyy - - Sonstiges

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    Thema wurde bereits in anderem Thread ausgiebig diskutiert und unser Standpunkt wurde klar kommuniziert. Thema geschlossen

  • Speedrun Gewinnspiel

    freggyy - - Sonstiges

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    So meine Freunde, nur um das ein für alle mal klar zu stellen: Der Wettbewerb wird von uns veranstaltet -> Wir machen die Regeln. Es wurde nirgends spezifiziert, dass hier die "offiziellen" Speedrun-Regeln gelten. Das wäre erwähnt worden. Es ist doch wohl offensichtlich, dass unsere gemessene Zeit, die einzige ist, die hier irgendeine Relevanz besitzt. Anscheinend haben das die Meisten verstanden. Schade, dass wegen einer solchen Banalität wieder ein Fass aufgemacht werden muss. (Mal ganz davon …

  • Changelogs

    freggyy - - Sonstiges

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    02. April 2019 Server - Diesmal aber wirklich: HOCHZEITSUPDATE (rewinsi.de/heiraten) - Alle Aprilscherze erfolgreich entfernt - auch das Rang-Upgrade Speedrun - Der Weg in die Hölle ist nun ein gutes Stück kürzer (Der Himmel ist sowie so nichts für euch)

  • Die Ladezeit des Nethers kann ich noch versuchen zu tweaken. Wenn du mir sagst, wie viel Damage ein Spieler durch die Explosion in der 1.6.4 bekommt, kann ich das auch noch anpassen. Den Enderdragon anpassen gestaltet sich schwieriger und wird vermutlich viel Zeit in Anspruch nehmen, muss man schauen, ob sich das lohnt. Man müsste nämlich die AI vom Mob anpassen. Der Blazerod-Drop ließe sich auch anpassen, wenn ich die Drop Wahrscheinlichkeit weiß.

  • Changelogs

    freggyy - - Sonstiges

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    01. April 2019 Server - omg endlich HOCHZEITSUPDATE \(*-*)/ - Rang-Upgrade für JEDEN!!! (inklusive ein Freibier) Speedrun - Eine Menge Bugs wurden gefixt.

  • Speedrun Bugansammlung

    freggyy - - Bug Archiv

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    1. Ist so gewollt - führt nur zu Problemen 2. Sollte gefixt sein, bitte unbedingt ausprobieren 3. Sollte gefixt sein, bitte ausprobieren 4. Liegt daran, dass der Server den Nether erst laden muss und die Server sind ausgelastet, deshalb dauert das manchmal eine Sekunde länger oder so.

  • Speedrun | Sprache

    freggyy - - Bug Archiv

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    Kein schwerwiegender Fehler; Update erfordert neustart aller Lobbies. Wir erst heute Nacht gefixt sein.

  • Speedrun | Rechtschreibfehler

    freggyy - - Bug Archiv

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    Fehler sollte behoben sein, alle ab jetzt neustartenden Server sollten den Fix beinhalten.

  • Fehler sollte behoben sein, alle ab jetzt neustartenden Server sollten den Fix beinhalten.

  • Wir werden uns nicht für Dinge entschuldigen, die wir nicht zu verantworten haben. Wir können nichts dafür, dass das Clan-Update sowie das Hochzeits-Update erst mit 2 Jahre Verspätung anrückt. Das haben ganz andere Leute zu verantworten, wir haben nur ihre Fehler geerbt und müssen diese jetzt ausbaden. Nur weil eine PR-Strategie einigen Usern nicht gefällt, müssen wir uns dafür nicht entschuldigen. Es gibt immer Leute, denen nicht gefällt was wir machen bzw. wie wir es umsetzen. Eine Firma entsc…

  • Da das Update defintiv kommen wird und eine feste Deadline schon seit Anfang des Jahres besteht, ist eine öffentliche Entschuldigung nicht angebracht, da hier in keinster Weise der Versuch unternommen worden ist, einen "falschen Hype" zu erzeugen. Ich habe am Anfang meines Statements diesen Fehler eingeräumt und hoffentlich verständlich Ausgedrückt, dass wir gemerkt haben, dass die PR in diesem Fall von einigen Nutzern als eher negativ empfunden wurde und wir in Zukunft versuchen werden, selbige…

  • Hi, es ist durchaus sehr richtig, dass wir mit dieser PR-Strategie einen falschen Weg gegangen sind und zu lange versucht haben einen "Hype" aufzubauen. Das wird so in dieser Form auch nicht mehr passieren, wir sind schließlich lernfähig. Es ist dennoch immer wieder beeindruckend wie Leute, die keine Ahnung haben - von der Programmierung/unseren internen Workflows sowie von unserer Roadmap - der Meinung sind, sie könnten es sich anmaßen hier Verbesserungsvorschläge wie "Dinge schneller programmi…

  • TryJump | Schnelleres Laden der TJ-Module

    freggyy - - TryJump

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    Die Builder haben bereits seit Release des Updates Anweisung, alle (neuen) Strukturen hohl zu gestalten. Genau aus diesem Grund. Das ist mir beim Testen damals nämlich schon aufgefallen. Die Sache ist, dass wir nicht alle TryJump-Units durchtesten können - einfach zu viele Units. Deshalb wäre es wunderbar, wenn jemand eine Liste anfertigen könnte.

  • Neues TJ-Update bringt Bugs mit sich

    freggyy - - Bug Archiv

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    Sollte alles wieder gehen

  • TryJump-Runde findet kein Ende

    freggyy - - Bug Archiv

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    Sollte wieder laufen

  • Changelogs

    freggyy - - Sonstiges

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    19. März 2019 TryJump & SkyWars - Neue, geile, fancy TryJump-Units/Deathmatch Map und SkyWars Maps - nur für euch! SCHAU HIER! Server - Der /mtop hatte ne Schraube locker. Sollte wieder laufen. Versprochen. PixelGliders - Leave-Nachricht angepasst. Ein besonderer Grund mal wieder PixelGliders zu spielen! - rewinside.tv/Thread/234014-Bug/?postID=769390#post769390 - rewinside.tv/Thread/270913-Pix…?postID=769387#post769387 TryJump - Deathmatch-Arena-Chunk-Bug endlich behoben?! Spielt eine Runde und…

  • Changelogs

    freggyy - - Sonstiges

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    12. März 2019 Lobby - ? GetDown/JumpDown - Rejoin-Bug behoben Server - Wenn ein Chatlog erstellt wurde, wird nun auch die GameID auf der Webseite angezeigt, juhu.

  • Keine Schilder in der Lobby

    freggyy - - Bug Archiv

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    Das wird wohl ein Client-Bug sein. bei allen anderen, mit denen ich kurzerhand gesprochen habe, sind die Schilder vorhanden.

  • Game Break Bug in TryJump DeathMatch

    freggyy - - Bug Archiv

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    Wird heute noch hochgeladen